Otra lámina de perspectiva cónica pero orientándola a dos puntos de fuga.
El plastiblog de Inés
miércoles, 20 de junio de 2012
LÁMINA 9. PERSPECTIVA CÓNICA 1
La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto.
LÁMINA 8. PERSPECTIVA ISOMÉTRICA
La
perspectiva isométrica es una técnica de representación gráfica de un
objeto tridimensional en dos dimensiones, donde los tres ejes
coordenados ortogonales al proyectarse forman ángulos iguales de 120º
cada uno sobre el plano. Las dimensiones de los cuerpos paralelas a los
ejes se representan a una misma escala.
LÁMINA 7. PERSPECTIVA CABALLERA
La perspectiva caballera es la proyección oblicua y cilíndrica (hecha con
paralelas) de una figura. Para una buena comprensión de la figura la
colocamos de forma que una cara esté paralela (x, z) o coincidente con
el plano de cuadro o del dibujo. De esta manera la cara paralela
mantiene sus dimensiones y forma inalteradas (homotecia afín),
mientras que la proyección de su eje “y” experimenta una reducción (a /
b) lo que favorece una apariencia más real de la figura.
LÁMINA 6. SISTEMA DIÉDRICO
El sistema diédrico es un método de representación geométrico de los elementos del espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la reducción de las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una proyección ortogonal
sobre dos planos que se cortan perpendicularmente. Para generar las
vistas diédricas, uno de los planos se abate sobre el segundo.
Es un método gráfico de representación que consiste en obtener la imagen de un objeto (en planta y alzado), mediante la proyección de haces perpendiculares a dos planos principales de proyección, horizontal (PH) y vertical (PV). El objeto queda representado por su vista frontal (proyección en el plano vertical) y su vista superior (proyección en el plano horizontal); también se puede representar su vista lateral, como proyección auxiliar.
Es un método gráfico de representación que consiste en obtener la imagen de un objeto (en planta y alzado), mediante la proyección de haces perpendiculares a dos planos principales de proyección, horizontal (PH) y vertical (PV). El objeto queda representado por su vista frontal (proyección en el plano vertical) y su vista superior (proyección en el plano horizontal); también se puede representar su vista lateral, como proyección auxiliar.
A continuación os dejo un video de introducción al sistema diédrico
LÁMINA 5. ÓVALOS Y OVOIDES
Se define un óvalo como un elemento geométrico compuesto por cuatro arcos de circunferencia enlazados. Dichos arcos son iguales dos a dos.
Un óvalo tiene un eje mayor y un eje menor que sirven para definirlo. Si los dos ejes fueran iguales tendríamos una circunferencia.
Un ovoide es
una curva plana y cerrada, simétrica sólo respecto a su eje mayor, y
formada por cuatro arcos de circunferencia, de los que dos son iguales y
los otros dos son desiguales.
Los ovoides son curvas cerradas de la misma naturaleza que los óvalos. Por lo tanto tienen también sus mismas propiedades.
LÁMINA 4.POLÍGONOS ESTRELLADOS 2
Esta lámina es continuación de la anterior, donde se han desarrollado y coloreado otros polígonos estrellados.
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